Az alternate reality game (ARG): játék és valóság
A játéktípus neve: ARG (Alternate Reality Game) egy többféle médiát egyidőben
felvonultató játéktípus, mely elmossa a határokat a valóság és képzelet, játékban
és játékon kívül lét tapasztalata között. A játék elsősorban online források köré van
felépítve, míg az események, melyek a játékban történnek, gyakran kinyúlnak a
játéktérből és belépnek a játékos életébe.
Egy hagyományos játék tulajdonságai:
- meghatározott szabályok
- behatárolt játéktér
- a lépések végkimenetele előre tudhatók
- olyan elemet tartalmaz, melyből azonnal felismerhető, hogy játékról van szó
Az ARG tulajdonságai
Ebben a játéktípusban használt elemek a mindennapjainkban használatos csatornákat
használja fel. Nincs szoftver meghaladja az internet határait, és a játékos mindennapjait
éri el a játéktér a játékos mindennapjaivá válik. A játékost a történetbe belehelyezi, mint
valóságos szereplőt. Célja, hogy a játékos saját életének, valóságosnak érezze a történéseket
Néhány, az ARG-ben leggyakrabban használt elem:
- e-mail
- Webszájtok: olyanok, amik egyértelműen kapcsolódnak valamiképpen a játékhoz
- Telefonhívások a játékos otthonában, mobilján, vagy akár munkahelyi telefonján, sms
- Postai levél
- Újságcikkek, titkos, bizalmas közlések
- chat/vagy más üzenetküldő használata (a játéknak valahogyan kommunikációs teret
kell kínálni a játékosok számára)
- IRC csatornák, letölthető fájlok (video, hangüzenetek)
- Valós események, ahol valódi színészek lépnek kapcsolatba az őket hallgatókkal
Az Alternate Reality Game koncepciója leírható az „ez nem játék” kifejezéssel
Hogy minél hatásosabb legyen, ezt a játéktípust sohasem hirdetik és sohasem mondják
ki róla, hogy ez egy játék. A „mi is történik” misztériuma, és hogy ki áll e mögött - a
legfontosabb tényezők, a felfedezés izgalmát adják (egyik weboldal vezet egy másikhoz
vezet, az egy másikhoz és így tovább)
Az ARG (alternate reality game) gyökerei
- szerepjátékok
- a GPS, Global Positioning System-mel űzött kincskutatás
- tényleges kezdet: Steven Spielberg 2001-es MI-jét promótáló The Beast jelentette.
A többhetes móka témái ugyancsak szerteágaztak: a rajongók ezrei a mikrobiológiától
a góig szinte mindenbe beleáshatták magukat. Az alkotók ál-honlapok százait gyártották le.
A történet egy-egy elemét az oldalakba kódolva, szándékos, például hackerekre váró
nyomokat hagytak.
- Halo2-t promótáló Szeretem a méheket (I Love Bees)
A játékosoknak azon kellett munkálkodniuk, hogy XXVI. századi idegenektől
mentsék meg a Földet. A honlapon található nyomokból, utalásokból építkezhettek,
de a való élet eseményei szintén előregörgették a történetet. Meghatározott fülkéből
kellett telefonálniuk, illetve ott fogadták a hívásokat. Ismerték a kabin GPS-lokációját
és az időpontot; a csörgés után bemondták a jelszót, szétbogozták a kapott információt,
és a sztorit máris bonyolíthatták tovább.
- Perplex City
A történet egy ellopott tárgy, a Kocka körül szövődik. Párhuzamos világban létező civilizáció
birtokolta, akik állítólag meg akarnak látogatni minket. Ismereteink kizárólag kódolt
üzenetekből állnak össze. Senki nem tudja, kik állnak a játék mögött, mit akarnak eladni vele.
Egy videóüzenetben azt közlik, hogy a rejtélyt feloldó fogódzók március 21-i újságokban
kerülnek nyilvánosságra, ez után minden egyértelmű lesz. Ekkor indult be igazán.
http://www.perplexcity.com/
- Leona (magyar ARG)
Magyarország vezető ARG készítője, a Mimóza Kommunikációs Kft. 2008-ban indította ezt a
játékot, a Reneszánsz programiroda megbízásából, a Reneszánsz év "promótálásának" céljából.
A játék rövid leírása:
Végrendeletében Bernard Miller egyetlen örökösének, megbízónkat, Leona Millert nevezte meg,
azzal a feltétellel, hogy meg tud fejteni egy különösen nehéz feladványt, melyet halála előtt
eszelt ki. A feladat, mely 10 darab metszet eredetijének megtalálásáról szól, azonban kifogott
a lányon. A habókos öregúr a metszetek helyén 100 darab rejtvényt, a 10 metszet fotóját és egy
levelet hagyott, melyben a közölte, hogy a metszetek hollétét a rejtvények árulják el.
Leona, bár megfejtette a rejtvényeket, a metszeteket nem találta meg, ezért a rejtvényeket
és minden más, a birtokában levő releváns információt közzétesz
Az alternate reality game: játék és valóság
A játékokat a többszintű, komplex cselekmény, a felhasznált médiumok sokszínűsége,
a kollektív szellem, az interaktív munka és a keresgélés, talányok kibogozása teszi lebilincselővé.
- „A szórakoztatás teljesen új formája, amit a hálózat és a mobil telefonok jelenlegi elterjedési
foka tett csak lehetővé” – állítja Hon.
- „Az internet keresésről és pletykálkodásról szól” – fejtegeti Stewart.
- „Kitaláltuk, hogyan meséljünk el történeteket ezekről.”
- „Függőséget okozhat” – véli az Alternate Reality Gaming Network (ARGN) alapítóinak egyike,
Steve Peters, Las Vegas-i zenész.
- „Egész éjjel fent vagyunk, teljesen belemerülünk.”
Lee szerint az ARG nagyjából ott tart, mint a filmművészet 1903-ban.
http://www.argn.com/
A játékost a történetbe kell „beleágyazni”, a valóság illúzióját keltve. A JÁTÉK VILÁGA,
sajátos, egyedi elemei teszik a játékot vonzóvá. Kereskedelmi játékok esetében a történet
és a játék világa is mesterséges, itt azonban valóságos alapokkal dolgozunk.
A tananyagból kiindulva, egy sajátos, az adott tárgyhoz kapcsolódó világot teremtünk.
A videojátékban a játékos rendelkezésére állnak hardverek: egér, joystick, kormány…stb.
A mi játékunkban ezek a digitális és mobil eszközök, hálózatok. A videojátékban a feladatokat
mechanikus cselekvések során lehet elérni -pont és egyebek összeszedése, sárkány megölés.
A mi esetünkben egy sokkal kreatívabb folyamatba vonjuk bele a játékost, hiszen itt tartalmat
kell létrehozni a játék folyamán. A történet és a feladatok, kihívások összekapcsolása, ami a
játékot játékká teszi. Tehát: a történet és a feladatok összekapcsolása, hihető, a valós életben
megvalósítható módon. Történet logikai felépítése, íve meglegyen, egyik rész következzen a
másikból, ne véletlenszerű epizódok váltsák egymást.
Legyen hihető, a történet leképezhető, átültethető legyen a mai valóságba.
Linkek:
Alternate reality game
Alternate Reality Gaming Network
Alternate Reality Gaming Quick Start Guide