Az alternate reality game (ARG): játék és valóság

A játéktípus neve: ARG (Alternate Reality Game) egy többféle médiát egyidőben felvonultató játéktípus, mely elmossa a határokat a valóság és képzelet, játékban és játékon kívül lét tapasztalata között. A játék elsősorban online források köré van felépítve, míg az események, melyek a játékban történnek, gyakran kinyúlnak a játéktérből és belépnek a játékos életébe.

arg, alternate reality game
Egy hagyományos játék tulajdonságai: Az ARG tulajdonságai

Ebben a játéktípusban használt elemek a mindennapjainkban használatos csatornákat használja fel. Nincs szoftver meghaladja az internet határait, és a játékos mindennapjait éri el a játéktér a játékos mindennapjaivá válik. A játékost a történetbe belehelyezi, mint valóságos szereplőt. Célja, hogy a játékos saját életének, valóságosnak érezze a történéseket

Néhány, az ARG-ben leggyakrabban használt elem:

Az Alternate Reality Game koncepciója leírható az „ez nem játék” kifejezéssel Hogy minél hatásosabb legyen, ezt a játéktípust sohasem hirdetik és sohasem mondják ki róla, hogy ez egy játék. A „mi is történik” misztériuma, és hogy ki áll e mögött - a legfontosabb tényezők, a felfedezés izgalmát adják (egyik weboldal vezet egy másikhoz vezet, az egy másikhoz és így tovább)

Az ARG (alternate reality game) gyökerei
qr code, arg

Az alternate reality game: játék és valóság

A játékokat a többszintű, komplex cselekmény, a felhasznált médiumok sokszínűsége, a kollektív szellem, az interaktív munka és a keresgélés, talányok kibogozása teszi lebilincselővé.

A játékost a történetbe kell „beleágyazni”, a valóság illúzióját keltve. A JÁTÉK VILÁGA, sajátos, egyedi elemei teszik a játékot vonzóvá. Kereskedelmi játékok esetében a történet és a játék világa is mesterséges, itt azonban valóságos alapokkal dolgozunk. A tananyagból kiindulva, egy sajátos, az adott tárgyhoz kapcsolódó világot teremtünk. A videojátékban a játékos rendelkezésére állnak hardverek: egér, joystick, kormány…stb. A mi játékunkban ezek a digitális és mobil eszközök, hálózatok. A videojátékban a feladatokat mechanikus cselekvések során lehet elérni -pont és egyebek összeszedése, sárkány megölés. A mi esetünkben egy sokkal kreatívabb folyamatba vonjuk bele a játékost, hiszen itt tartalmat kell létrehozni a játék folyamán. A történet és a feladatok, kihívások összekapcsolása, ami a játékot játékká teszi. Tehát: a történet és a feladatok összekapcsolása, hihető, a valós életben megvalósítható módon. Történet logikai felépítése, íve meglegyen, egyik rész következzen a másikból, ne véletlenszerű epizódok váltsák egymást. Legyen hihető, a történet leképezhető, átültethető legyen a mai valóságba.


Linkek:
Alternate reality game
Alternate Reality Gaming Network
Alternate Reality Gaming Quick Start Guide

sitemap